Notch Builder [Beta*]

 


 

实时创作工具

 



艺术家的工具

我们已经构建了一个创作工具, 不仅给我们带来了令人难以置信的实时创作的自由, 还具有惊人的灵活性。 无论你是想初步起草还是深入探索, Notch Builder都能满足。

直观的用户体验

用户界面的设计是基于我们数十年的3D与 合成软件使用经验,界面既熟悉又直观, 便于操作。Notch采用行业标准范例,并 对其进行细微调整,以实现实时工作流程。

*仍在测试阶段

我们的Notch引擎处于成熟阶段,且已完全发布, 但创作工具Notch Builder还处于完善阶段。 这意味着在不断完善时期, 它需要定期更新以及我们用户大家庭的密切参与。






 

Builder



功能齐全

 




功能强大的节点



我们的界面建立在节点上:小而简单的结构blocks, 有逻辑且直观地连接在一起,以呈现你的大作。 唯一可能限制你的就是你的想像力。







设置你的时间线



从基于关键帧的曲线编辑到非线性编辑, Notch提供了实现视觉叙事的工具。 如果你需要第三方工具 (媒体服务器/灯光控制台/传感软件), 只需暴露所需的节点参数即可。









动态照明
和材质



Notch基于真实世界存在的材质系统 能提供你能想到的所有工具, 从法线、位移到镜面反射和粗糙贴图。 还有可供选择的标准光源类型, 阴影和基于图像的光照。



但是Notch所能不止于此, 使用基于体素的锥形光线追踪, 可实现环境遮挡和全局照明效果, 再混合搭配使用反射和折射功能, 最后的呈现效果会很独特。

 

交互性


无需花上数月写代码即可带来非凡的交互性体验

 




Kinect

Notch Playback支持来自Kinect V1和V2的深度 和RGB数据,无论它是内置在媒体服务器里 还是独立运行的程序。


OSC / Midi / ArtNet

Notch Playback支持来自OSC、ArtNet 和Midi的输入,以制作动态和互动性场景。


脚本引擎

如果你需要额外的逻辑层, Notch附带了一个Javascript引擎, 用于实时操控场景。

追踪效果


通过Notch的视效引擎,你能够追踪舞台上移动的表演者创建效果, 包括束状烟雾、小河流水或是熊熊火焰。Notch和Blacktrax™有密切合作。

Image: ‘Sky Full Of Stars’ Music video – Pretty Bird, Artisan

音频反应


通过配备的FFT分析,Notch能够让你的场景对现场音频做出响应。

 

一个工具,
多幅画布



Notch 正被广泛的应用在全球范围内的 各种可能场景,从定制的固定艺术装置到 夏季巡回演出。你可以选择Notch Playback授权, 这样就能把你用Notch Builder制作的内容运用在 行业顶尖级别的媒体服务器和独立应用程序中。

现场音乐

图片来源:Sarah Rushton-Read/TPR杂志—
“一颗充满梦想的脑袋”

舞台

图片来源:Luke Halls工作室—The Beatles Sessions

固定艺术装置

图片来源:BAJT, Mediatec—DEX, Stockholm

VR

 

 

粒子器、克隆器、分级工具、作品

 




 

一个功能强大、复杂精细的实时视效引擎就在你手中

 

视频和几何体中的粒子

Notch能完全整合粒子、场域、几何体和纹理元素。 从现场视频资源或者纹理几何体中植入粒子器, 然后利用粒子生成如几何体、光源等元素。

数以百万计的实时粒子

复杂的粒子效果需要大量的粒子。 Notch基于GPU的实时求解器功能非常强大, 通过一系列的作用器处理每帧数百万个粒子。

克隆器—简单的复杂性

以网格或放射状或使用迭代变换功能在网格中克隆3D对象。 克隆到网格顶点、多边形位置、图像像素、粒子或体素等, 然后使用一组作用器将其做成动态效果。

 

场域和流体

2D和3D里让人难以置信的流动性。Notch提供了一系列的处理工具, 如SPH&FLIP流体模拟、光流、特征跟踪和网格生成。


体积光效和体素

体积光效和体素已成为引擎的重要组成部分。 它们由从网格、粒子、场域,甚至是Kinect数据创建而来。 Notch提供炫目的实时体积光渲染和模拟功能。

 
 
 

一个完整的工具

无论你是将Notch融入你的部分工作流程中还是全部纳入, 我们都提供了功能广泛的工具,包括合成、分级和 与其他软件包强大的互通性。

 


 

音频反应


用音频控制视效。驱动任何从音频文件 或现场素材得来的频谱分析数据属性, 使视觉特效及时呼应音频。

合成与分级


Notch Builder有全套的合成与分级工具, 从LUT、级别、阈值,到HSV色彩键控、 混合模式,一应俱全。

导入/导出


Notch为你提供从许多行业标准软件包 (如Cinema4D、3DS、Max、Maya、 Lightwave、Blender、RealFlow) 的导入或导出工作。

网络编辑


使用Notch Builder Pro,你可以通过网络 远程编辑正在媒体服务器上现场实时运行 的场景。这种在最终呈现画布上做调整和 创作作品的功能为你提供了无与伦比的 创作自由。

 

定价

灵活的按月订阅还是按年定价?由你决定。



试用版
适用于任何想要体验Notch和
实时工作流程的人。
学习版
适用于想要学习Notch,
但不从事现场环境视效创作的用户。
基础版
适用于需要完整实时设计工作流
的艺术家和VR创作者。

在每月订阅期间,
你可以随时在基础版和专业版间切换。
专业版
适用于需要设计并交付到媒体服务器,
独立艺术装置的艺术家
和AV专业人员。

¥10600 半年

¥19200 第一年

¥15800 续订每年

¥2500(原价3400) 一个月买断


项目文件在基础版和专业版间完全兼容。如果你正从学习版转移到基础版/专业版,我们可在升级时转换你的学习版项目,价格不包含任何增值税。 Notch Builder(所有版本)可在Windows 7或更高版本下运行,并且需要高端的离散GPU。

注:中国代理仅限销往中国大陆地区(不包含港、澳、台地区),且中国大陆地区包邮。


灵活订阅

根据你的需要进行升级和降级。

你现在可以每月为Notch Builder付费,在基础版和专业版之间轻松切换。这样在你需要时可以使用到专业版的功能。 工作室和采购经理也可以在一个账户下管理多个订阅,让整个过程更加容易。

注:如需使用按月订阅方式购买,请前往英国官网www.notch.one进行订阅。


灵活订阅

  试用版 学习版 基础版 专业版
工作流        
技术支持 仅限论坛 基础 中级 高级
所有节点可用
可保存 -
将导入的视频
转码到NotchLC
-
共享基础版和
专业版工程文件
- -
在 Builder中全屏预览
或双屏显示预览
- 水印
在Builder中预览VR头显 水印 水印
导出到        
视频 - 水印最大
1280*720
VR / 360 视频 - 水印最大
1280*720
媒体服务器Blocks - 水印 水印
独立程序运行EXE - 水印 水印
VR 独立运行 - 水印 轻微水印
VR 商店 (产生额外费用) - -
输入/输出        
NDI/Spout从
Builder输入输出
- 水印
OSC/Artnet/Midi -
RealSense/Kinect
额外授权        
用作媒体服务器的
Playback授权
- 水印 水印
最大4096*2160
用作独立运行程序的
Playback授权
- 水印 水印
最大4096*2160
用作VR
Playback授权
- 水印 水印
 
 

Builder

实时创作工具

 
 

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